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スマブラXを攻略するページです!!!
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メタナイト (イラストは特に描いてません) 設定 機械の星メックアイの主である、指があるバタモン 族。普段はメックアイの最深部で、滅びかけた夢の 泉の修復を行ったり、勇士を集めてホロビタスター や凍りついたブルブルスターの復旧をしようとして いる……が、状況は芳しくない模様。 その正体は超古代に「星の戦士計画」で生み出され た改造バタモン族で「銀河最強の生命体」の片割れ。 銀河大戦においてミルキーロードを救った英雄の一 人であると同時に、ギャラクティックナイトと共に 暴走して莫大な被害をもたらした罪人であるとされ、 夢の泉や星の修復は、果てしない時を超えて課せら れた罰であり試練であるとされている。 夢を操る能力を持ち、夢を現実に現実を夢に変える ことができるという。その力は惑星をたやすく破壊 できる程であり、まさに「銀河最強の生命体」。し かし、現在ではメックアイの夢の泉の維持と修復に 大きく力を割いており全力は出せないらしい。 自らが生み出した機械生命体「メタナイツ」を従え ている。さらに、夢魔達に対し絶対的な支配力を持 つ。 元はブルブルスターに住んでいた機械好きな少年だっ たらしい。 2006年11月19日作成 図鑑@ヒトワザ。No.092
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スマブラfor wiiU 攻略 ここはスマブラfor wiiu の攻略サイトです。と立ち上げてみたものの任天堂さんによるとまだ発売日が2014年と決まっているだけで未定なようで情報待ちです。 また情報があれば皆さんの編集お願いします
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_ _, -――― - _ / _ `ヽ _ ‐ ´ `- イ / . . . . ', ! /ー- ' _,. / }―/〉ー- 、 / / /. . . . . . . } ,' , -、 ,' _ /〉イ ///'´ `丶`ヽ / / / . . . . . . . , / / /´! l/!j |' / l/ ´ _ \イ . / /. . . . . . . ./ | ! . L._/ l/ , , -'´_, ヘ ヽ / / ̄ ̄`ヽ`丶、 l |. / / , -'_, - '´| ', ∨ ヽ \ ___ ! V /ヘー- 、.|// | l 〉 | / ̄ ̄ 丶 /r-、 ` ヘ ∨// T ┬ '´ , j / __ ,!、 / ヽ l | ヽ /ヽi|l l ! ゝ='‐'´ 「l丶 | |`ヽ\ / ', { \ ,' | `丶 ゝノ _; -'´ {」 | l ト、| }\ヽ{ ! ゝ-- 、 | ! `丶 ;-´ `丶」 !|| r┤ ヽハ ├- 、 | \ ヽ_', | `|ヽ! | L」 | ヽ._ノ } |  ̄ ハ. l |__| ノ /、 ゝ-- ' ,.\ i /丶 ヽ_>‐'´ \ / /ゝ ', _, '´ /  ̄ \ / / `丶.'、___. -' _, - '´ ヽ /ー 〈 >ー--- '´ヽ、 ) 【メタナイト】 サダメにあるギルド宿舎の管理人 頼めば剣の指南もしてくれる優しい人だが家賃の滞納には厳しいらしい。 指南は実戦形式の為、その日の行動が全て潰れてしまうようだ。 又、剣だけではなく魔導に関しても達人の域だとか。 四十四日目に初めて特訓を受けることになったので、身体能力完成を選択。 00安価を出されて指定範囲10個中7個00を取ることに成功したのだが・・・ 結果は何と身体能力完成Lv10+身体能力極みLv5という大戦果! メタナイトは00を取った数だけ指定スキルのLvを上げてくれる超絶チートな人だそうだ。 残り行動回数が4以上でないと選択不可らしいが、その分効果は絶大。 カンスト教の人は積極的に狙っていくと良いだろう。 第二部で過去を思い出したやる夫に自分の正体を教え、自分が保有する【神】の情報を伝えて やる夫に今までの自分たちにない可能性を見出して「かつて空を愛した英雄の魂」を託して消滅した。 彼の愛した女性は「射命丸文」
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ゲーム「星のカービィ」の登場キャラクター。 巨大戦艦「ハルバード」を所有し、宝剣ギャラクシアを携えた仮面の騎士。 仮面にマントといった外見、さらに騎士道精神あふれる性格から、 「世界一カッコいい一頭身」との呼び声も高い。 本作では黒幕側に属しているようで、初登場時に語ったニコニコ動画の制圧作戦への参加理由のくだりは、 「星のカービィスーパーデラックス」のシナリオの一つ「メタナイトの逆襲」時のそれを髣髴とさせる。 その人気ゆえか、「大乱闘スマッシュブラザーズX」にも参戦。 スピードと手数に優れるが、一発の威力は低く、吹っ飛びやすいのが弱点。 しかしその復帰能力の高さや手数の多さのおかげで、よく最強キャラといわれている。 またアニメ星のカービィでは、周囲よりも立ち位置が高いことが何故か多いため、 低所恐怖症疑惑が浮上している。 そういえば、第十六幕の登場シーンでも…。 関連動画 世界一カッコいい一頭身、参上 低所恐怖症疑惑検証(?)動画
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一応移行。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 公式サイト ・ 大乱闘スマッシュブラザーズfor Wiiu 3DS 相互リンク ・ Super Smash Bros. Brawl PoKeMoN City ・ スマブラ新作攻略(仮)@ ウィキ 姉妹wiki ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(ゲーム) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(アニメ・漫画) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(特撮) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(企業マスコット) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(同人) ・ スマブラ新作 予想 @ ウィキ
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メタナイト とは、星のカービィシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 星のカービィシリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ゲーム以外 能力・武器 武器 能力・技 おもなセリフ ゲーム アニメ 説明文 戦闘BGM 元ネタ推測 関連キャラクター 関連マシン 関連商品 コメント プロフィール メタナイト 他言語 Meta Knight (英語) 別名義 メタナイト卿 所属 ゲーム プププランドアニメ 元銀河戦士団 声優 アニメなど 私市淳『星のカービィWii』など 不明アニメ英語版 エリック・スチュアート 初登場 【星のカービィ 夢の泉の物語】 ポップスターに住んでいる仮面を付けた剣士。【カービィ】や【ワドルディ】などと同じく一頭身である。 武装軍団【メタナイツ】の首領であるが、それ以外の出生、経歴、素性、友人関係などは不明であり謎が多い。 仮面の下の素顔はカービィとよく似ているものの、カービィとの関係は不明である。一人称は「わたし」。 実は甘党であり、夜な夜なこっそりパフェを食べることもあるのだとか。 作品別 星のカービィシリーズ 【デデデ大王】と同じく、ボスか味方として登場する事が多い。 ボスとして出た場合は倒すと仮面が割れて素顔が見れるが、すぐさま飛び去ってしまう。 プレイヤーキャラクターになる場合は、カービィや他のキャラクターに比べて体力が少ない分、スピードが速い事が多い。 【星のカービィ 夢の泉の物語】 本作では要所でキャンディーを投げ与えたり、部下のメタナイツをけしかけるなど、敵か味方かよく分からない状態になっている。 レベル6「オレンジオーシャン」ではボスとして戦う事になる。後の作品と違い、剣を取ってソードをコピーしないと戦闘が始まらない。更にこの戦闘中はダメージでソードを失ったりセレクトボタンで捨てる事はできず、必ずソードで戦う事になる。 最大HPは「60」。素早く動きながら剣技を繰り出し、時折カービィの攻撃をガードする強敵。ちなみに当たり判定も少しずれている。 攻略法:比較的ジャンプした後の着地時に隙があるので、着地した時を狙うと攻撃が当たりやすい。 極力ダメージを避けながら戦うには、ホバリングでメタナイトの攻撃が届かない程度の高さの空中で様子を見て、上記の着地を狙ってホバリングを解除し降下しながら回転斬りを当てると良い。 【星のカービィ スーパーデラックス】 「メタナイトの逆襲」のラスボス。クーデターを起こし、【戦艦ハルバード】を使いプププランドを変えようとする。 統率力と判断力が非常に優れており、仲間思いも強い一面が描かれている。 チャプター7で戦う事になる。『夢の泉の物語』とは異なり、剣を一定時間無視すれば痺れを切らして戦闘が始まる。今回は剣を取っても普通のソード扱いなので、Aボタンで捨てる事も可能。 しかし制限時間があるので(「格闘王への道」ではタイムロスになるので)ソードで戦いたくない、あるいは持ってる能力を手放したくないが時間は惜しいという場合は ヘルパーを出してから剣を取ってソードをコピー→剣をヘルパーに触れさせないように捨てる→すぐさまヘルパーをすっぴんビームで道具に戻して吸い込み、能力を取り戻せば良い。 この都合上、既にヘルパーがいる状態で持っている能力を手放したくない場合は、痺れを切らすまで待つしかない。 1人プレイでの最大HPは「270」。ソードビームを放ったり竜巻を起こすなど手強いが、本作ではガードを使用しない。 また、ノーマルのままで戦う事も想定されており一部の攻撃は吸い込める(掴める)のだが、吸い込める物は百裂切りとウェーブソードだけと非常に少ない。 攻撃と移動が早い事からスープレックスのように物を掴んで叩きつける攻撃をメタナイトに当てるのはかなり難しい。 チャプター8では空を飛び、戦艦から脱出しようとするカービィとウィリーライダーを追撃する。ここではカービィ達の攻撃が効かない。最後は海へ墜落していく戦艦から自身も飛んで脱出した。 サブゲーム「刹那の見斬り」では最後の対戦相手。2人プレイではランダムで2P側に選ばれる。 【星のカービィ 夢の泉デラックス】 無敵キャンディーを投げなくなり、完全に敵として登場する。 ボスとしてはソードの攻撃力が「1」上がっているので斬り倒せるまでの回数が少なくなっている。それ以外はあまり変わってない。 サブゲームの「メタナイトでゴー!」で遂にプレイアブルキャラになった。スピードは速いが最大HPが「3」になっている。レベル6のボス戦では、メタナイトVSメタナイトになる。 サブゲーム「刹那の見斬り改」(1人プレイ時)では最後の対戦相手。 【星のカービィ 鏡の大迷宮】 プププランドを守るため、鏡の国へと出向くがそこで【ダークメタナイト】にやられてしまい、ディメンションミラーに閉じ込められてしまう。 ディメンションミラー内でメタナイト本人を装ってカービィ達に近づくダークメタナイトを「待った!」と言わんばかりに自身が姿を現す事で、すぐさま正体を見破らせている。 ダークメタナイト戦終了後には、マスターソードをカービィ達が吸い込まれた穴へ投げ入れた。その後はエンディングまで出番無し。 本作の彼自身はボスとしてではなくカービィ達の味方として行動しているが、カービィ達と共闘するシーンは無い。 なお、彼が持っていたマスターソードは元々鏡の国にあった物であり、メタナイト本人が最初から持っていた剣というわけではない。 【星のカービィ 参上!ドロッチェ団】 レベル6で【ドロッチェ】を倒したカービィの所に現れ、【ダークゼロ】が封印されていた宝箱を奪い去った。更にダークゼロの事も知っていた。 レベル7「シークレットシー」でボスとして戦う事になる。最大HPは「400」。本作では剣を渡してこない。新技があり、戦場をよく動き回る。また、ダークメタナイトが使っていた波動斬りを繰り出す事もある。 【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】 「メタナイトの逆襲」などでボスとして戦う時は剣を使った攻撃で星を出すようになったため、ノーマルやスープレックスでも戦いやすくなった。 追加モードの「メタナイトでゴーDX」ではプレイヤーキャラで、ポイントを消費して【ブレイドナイト】や【ソードナイト】をヘルパーとして召喚したり、強力な技「マッハトルネイド」を繰り出す事も出来る。プレイヤーキャラとしての最大HPは「50」。 本作にはメタナイトVSメタナイトは無いため、メタナイトの逆襲部分はチャプター6で終了するが、代わりに銀河に願いを部分の最後で同モードのラスボス【ギャラクティックナイト】と戦う事になる。 サブゲーム「タッチ! 刹那のカルタ取り」ではカルタの絵札、「タッチ! 早撃ちカービィ」では的にガンマン姿で描かれている。「刹那の見斬り」(本作では1人プレイ専用)ではオリジナル版と同じ。 【星のカービィ Wii】 オープニングムービーでは草原で本を読んでいる彼の姿が見られる。 そこへ【マホロア】が乗っていたローアが突如出現、墜落。悲観にくれる彼を手助けするためカービィ達と一緒に冒険することに。 ストーリーモードでは2P~4Pのキャラとして動かせる。体力は仲間キャラの中で一番少ない「36」。格闘王への道や真格闘王への道では一度クリアしたあとであれば単体で操作可能。 本作からの本編シリーズで設定された彼のボイスは、とあるデザイナーが担当しているが、それが誰かは不明。 これは「Miiverse」に投稿されていた情報だが、現在は閲覧不可。詳細はカービィWikiの「メタナイト」のページにある。 しかしカービィと違ってボイスパターンが少なく、彼自身が喋るシーンも滅多に無いため、聞く機会はあまりない。 【星のカービィ トリプルデラックス】 キーホルダーが何種類かある。 【星のカービィ ロボボプラネット】 ハルバードに乗り込み、単身ハルトマンワークスカンパニーに戦いを挑むが敗北。【秘書スージー】に全身改造されて【メタナイトボーグ】?、及び「メタナイトボーグ改」になってしまう。 正気に戻った後は戦艦ハルバードを再起動させ、カービィ達に協力する。全てが終わり、ポップスターが元の星に戻った後は戦艦ハルバードへ乗って去っていった。 「メタナイトでゴー リターンズ」ではプレイヤーキャラ。ポイントを消費して繰り出す内容が『ウルトラスーパーデラックス』から一新されたり、『大乱闘スマッシュブラザーズX』の「ギャラクシアダークネス」が逆輸入された。本作での最大体力はカービィと同じ「45」。 こちらもメタナイトVSメタナイトボーグはないが、その代わりに量産型の【強化量産メタナイトボーグ】?が相手となる。 ステッカーも何種類かある。 【星のカービィ スターアライズ】 ポップスター中にジャマハートが降り注ぐ中、1人セイントスクエアーズに向かい、そこの住民を守っていた。 そこでジャマハートに触れて意識を失い、心に潜むわずかな野心を増幅させてカービィ達に襲いかかる。 肩書きは「孤高の騎士」。 ストーリーモードでは置かれている剣を取らずに20秒間放っておくなどで、メタナイトがその剣を蹴り飛ばすカットインが入る。ストーリーモード以外では戦場に剣を置いていない。 ソード能力による攻撃とメタナイトの剣を使った攻撃がうまく重なると、メタナイトに隙が生まれるのでソードで戦う利点も出来た。 後半戦では分身技が解禁され、「フォースフォース」や「フォースホールディングス」も使用するようになる。 ボスとしての最大HPは、「ストーリーモード」や「星の○○○○」(「星の三魔官シスターズ」を除く)では「600」、「アルティメットチョイス」では「450」。 本作では久々にメタナイトVSメタナイトも可能。 ドリームフレンズの1人でもある。剣に炎属性などを付けられる。デデデ大王と同じく、倒した直後にフレンドハートを当てればそのまま仲間にできる。 ただし倒してから数秒間しか猶予が無いのでお早めに。フレンドハートを当てなかった場合はいつも通り、仮面が割れて素顔を見せつつ飛び去ってしまう。やせいの メタナイトは にげだした! 「アナザーディメンションヒーローズ」などには【アナザーメタナイト】?がいる。 【星のカービィ ディスカバリー】 デデデ大王やカービィなどより後にナゾのうずに吸い込まれ、異空間ロードを通って新世界へ辿り着いた。その新世界から脱出する方法を見つける為に、ホワイティホルンズまで調査を進めていた。 ワドルディの町にコロシアムが建設されるとやってくる。コロシアム内で実際に戦う事も可能で、メタナイトカップの決勝の相手はもちろん彼。Theアルティメットカップでは初戦~8戦目のどこかで戦う。肩書きは本作でも「孤高の騎士」。 本作でも戦場に剣を置いているが、この剣に攻撃を当てると道端のオブジェクトのように吹っ飛んで消えるので、すぐさま戦闘可能。戦場に着いてから10秒放置しても剣が消える。 最大HPは「1000」。第一段階は走りながら切りつける攻撃を多用するが、第二段階では飛びながら攻撃する事が多くなり、ソードビームによる遠距離攻撃も増える。 アッパーキャリバーの前動作である突進に、ソード系能力の剣攻撃を当てると鍔迫り合いが始まり、それに勝つとギャラクシアを弾き飛ばせる。落としたギャラクシアからはメタナイトソードがコピー可能。 なお、弾き飛ばされた後の彼はシリーズ初期に使っていた剣を持ち出して戦闘を続行する。こちらの剣は弾き飛ばした際に消滅するのでカービィは拾えず、メタナイトは復帰直後に同じ剣を持ち出して戦闘続行となる。 本作では剣で攻撃をガードする事は無いが、身かわしで攻撃を回避する事はある。 倒すと仮面が割れて素顔が見れるが、すぐさま飛び去っていく。今回はカメラがアップ気味なので素顔が見やすい。 メタナイトカップはコインスターとレアストーンの稼ぎ効率が良い事もあって、何度もカービィに挑まれ倒されては仮面を割られているとか。 初回優勝時はメタナイトソードの設計図が賞品として貰える。ソードがメタナイトの持つ剣(ギャラクシア)と同じになり、メタナイトが使っていた一部の技も使用可能。 スライディングから派生してのアッパーキャリバーも可能で、空中に浮いている敵にも当てやすい。 帽子はメタナイトの仮面そのものであり、これをメタナイトのように顔へ被るため、中々にシュール。 メタナイトの仮面を紐付けしている部分には彼の翼をイメージした飾りも付いているが、ホバリング自体はいつも通り行う。 後にワドルディの町を襲撃するビースト軍団と戦っていたという話も聞ける。フィギュアの「メタナイトとの戦い」によると、ビースト軍団の幹部である【ゴルルムンバ】と30回も戦い、全勝しているようだ。 凄まじい精神力の強さから【フェクト・フォルガ】には洗脳されなかったが、イメージから思念体(メタナイト・幻)が生み出されることになった。 メタナイト・幻 本人ではないがここに記載する。強い思念から生み出されたメタナイトの思念体。肩書きは「孤高の幻夢」。思念体でも戦場に剣は置く。こちらはコロシアムのTheアルティメットカップZの8戦目でしか戦えない。最大HPは「1000」。下突きからの衝撃波が縦に長くなり、ステージ中央で下突きした場合は多数の衝撃波を次々と出す、ジャンプで飛び退く際にソードビームを2発撃ってくる、大岩で潰す攻撃を三連続で行うなど強化されている。アッパーキャリバーのパターンも増えており、直線状に突っ込んでくる事もあればカービィの背後に回り込んでから突進してきたり、第二段階からは回り込みつつ分身と同時に切りかかってくる事も。どのパターンでもソード系能力による鍔迫り合いが可能で、ホバリングで空中回避ができる点もメタナイトと同じ。思念体の彼も倒すと仮面が割れ素顔が露わになるが、直後に爆発して消滅する。 【星のカービィ Wii デラックス】 デザインは『ロボボプラネット』以降のものに似ており、『ロボボプラネット』で使用していた「マッハトルネイド」(同作版)や「スカイナイトソード」、『スターアライズ』や『カービィファイターズ2』で使用していた「ギャラクティックカウンター」が使用技に追加された。 なりきりおめんもある。メタナイト自身もお面を被ることが出来るのだが、 仮面を外さずにその上にお面を被るという形となる。 特に女性キャラのお面を被ると面白い絵面になる。単眼キャラのお面だとシュール。 サブゲーム「たまごきゃっちゃ」では籠を持って卵を回収する。サブゲーム「ギガトンパンチ」では拳で岩や地面を殴る光景が見られる。 【カービィのピンボール】 隠しキャラ。2周目以降、クラッコランドの上段でミスター・シャインを倒さずに星を全て壊すと出現。 【Kirby s Avalanche】 ステージ12に登場。剣を持っていないカービィに対して勝負を挑むが、剣を持っていないということでぷよぷよ勝負に変更する。負けると白旗をあげる。 【カービィのきらきらきっず(SFC)】 対戦相手として登場。まだキャラクターが定まっていなかったのか追い剥ぎ紛いの事をしており、倒すとどこかへ飛んでいく。 【カービィのエアライド】 プレイヤーキャラとして登場。隠しキャラで、総計30分以上滑空するとエアライドモードで使用可能になり、各コンテナを総計1000個以上破壊するとシティトライアルのドライブで使用可能になる。 ウィングカービィとソードカービィを合わせたような状態であり、翼で移動し近づいてきたキャラクターを斬りつける。 しかし、攻撃判定と当たり判定がソードカービィに比べて極端に狭いうえ威力もソードの5分の1と弱く、翼に関してもスピードが遅いうえ飛距離も短くウィングカービィの劣化版と称されるなど本作屈指の最弱キャラクターとして扱われてしまっている。 オープニングでの格好いいカットインは何だったんだ。 【タッチ!カービィ】 プレイヤーキャラとして登場。ボール状態になっている。「メタナイトボール」名義。 最大HPは「3」と一番少ないが、小さい分スピードが速い。 【毛糸のカービィ】 戦艦ハルバードに乗って登場。一瞬の隙で後ろをとられ【アミーボ・アモーレ】によって毛糸に変えられてしまう。 そのままステージ6のボスとして登場。本作では愛剣、宝剣ギャラクシアではなく毛糸の剣を入れ代わり使う。毛糸球で攻撃し、怯んだところで剣のボタンを引っ張ることでダメージになる。倒すと洗脳がとけ一瞬だけ素顔を晒す。 その後アミーボ・アモーレとの最終決戦に登場。ロボットのメタモルリングを渡しカービィと【フラッフ】の援護をする。 【あつめて!カービィ】 「空中探検隊EOS」と「カービィマスター」に登場。 「空中探検隊EOS」では戦艦ハルバード内で彼と戦うことになる。普段の剣技の他に3人もしくは5人に分身して技を使うこともある。 「カービィマスター」では第3章と第4章に登場。うち第3章ではラスボスを務める。第4章ではソードナイト、ブレイドナイトと共に出てくるほか、第4章までを一度クリアした上でノーミスで彼を倒すと彼を倒した直後に【ギャラクシア】が登場する。 【タッチ!カービィ スーパーレインボー】 彼のフィギュアがある。 【カービィ バトルデラックス!】? ストーリーモードのデデデグランプリに【アックスナイト】?を引き連れて参戦。ゴールドリーグラストで戦うことになる。 ゴールドリーグのリーグアップ戦をクリアすれば、コレクションからアンロック可能になる。 本作の衣装ではかなり素顔に近い仮面も登場する。 隠す意味あんのか。 【毛糸のカービィ プラス】 「デビルモード」では【ウチ・デビール】?も一緒に出てくる。 サブゲームの「メタナイトスラッシュ」で操作できる。 【スーパーカービィハンターズ】 高 ヴォルゲロムをクリアするとみなとまちに登場。本作では一切戦わない。スタンプも複数ある。 【カービィファイターズ2】 ストーリーモードでは第2章から登場するが、そちらは変装したワドルディであり、デデデ大王とコンビを組んで「デデデ大王 メタナイト」名義で第3章以降のボスとして戦う事になる。 第4章のデデデ大王 メタナイトを一度倒すと、ムービーでデデデ大王が投げた半分のマキシムトマトを食べて全回復する。 第5章のデデデ大王 メタナイトを倒すと仮面が割れて「闇の絆の仮面」を装着し、「上弦のマスクド・メタナイト」名義で「下弦のマスクド・デデデ」と共にラスボスになる。 ストーリーモードの第4章をクリアすれば、プレイヤーキャラとして使用可能になる。 性能面では「シャトルループ」が判定・機動力と共に非常に強烈で、何故かジャンプキャンセルが可能。キャンセルすれば喰らい側の硬直フレームよりも早い発生フレームで次のシャトルループを使えるため、相手を画面上まで運べばジャンプキャンセルからの再シャトルループでお手軽な永久パターンが可能。他にも「マッハトルネイド」を使った永久パターンもある。 そのため本作最強キャラの1人とされているが、コマンド投げを持たない故にベルカービィには不利であるため、『大乱闘スマッシュブラザーズX』ほどの一強環境ではない。 ちなみに、普通の投げは相手を蹴り飛ばす。 上弦のマスクド・メタナイト デデデ大王が投げた闇の絆の仮面を装着したメタナイト。より強力な連携技を使用する。 【カービィのグルメフェス】 本人は登場していない。彼のきせかえスキンはグルメランク24でアンロックされる。キャラおかしも数種類存在する。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 本シリーズでの声優はアニメと同じ「私市淳」氏。 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 フィギュアが登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 初期キャラクター。色々と調整する時間が無かったらしく、本作最強のキャラとして名高い存在になった。 弱攻撃の「乱れ斬り」は常に百裂攻撃。上以外の必殺ワザは使用後にしりもち落下になる。上必殺ワザの「シャトルループ」は使用後に滑空状態へ移行する(このワザからの滑空は何らかの行動を終えるとしりもち落下になる)。最後の切りふだは「ギャラクシアダークネス」。 特徴としてそのサイズ故に当たり判定が小さい・素早い・攻撃の隙が少ない上に相殺判定がなく打ち勝ちやすい・リーチが全体的に長い・6段ジャンプと滑空による高い復帰力 追撃力と、何から何まで優れた性能を持つ。 欠点はぶっとばし力が低い事・軽い事(重量は「79」)・飛び道具を持たない事ぐらい。 ただし、下スマッシュ攻撃「前後斬り」は飛ばすベクトルが強いので早期撃墜も狙えるため、あまり欠点になっていない。この「前後斬り」は何故か発生がたったの5Fしかなく、スピードキャラの横強並である。 他にも色々と狂った性能のワザが多いのだが、その中でも特に通常必殺ワザの「マッハトルネイド」は異常な程の高性能を持ち、クリーンヒットで大ダメージ・強判定・相殺力・シールド削りとあらゆる面で強力。 オンライン対戦の乱闘では、参加したプレイヤー4人全員がメタナイトで、開幕から4人同時にマッハトルネイドをぶっぱするという光景が決して珍しくなかった。 攻撃面でもはてしなく強いのだが、それ以上に高いのは耐久力。復帰力の高さと当たり判定の小ささで防御性能自体が優れているだけでなく、仕様までもが味方している。 本作特有の崖掴まり無敵時間の長さを利用し、滑空でステージ下段を往復して空中攻撃上で守りを堅めつつ、ひたすら崖掴まりを繰り返す事でほぼ無敵状態に入る事ができる。 このテクニックは通称「崖待ち」と呼ばれており、この崖で無敵ループするメタナイトの防御を崩すのはほぼ不可能とされている。 歴代シリーズでもここまでぶっちぎりの1強キャラはまずないレベルで、どれくらいぶっちぎりかと言うと「あらゆるキャラに投げからお手軽永久コンボが叩き込める」という普通の対戦ゲームではまずありえないレベルのぶっ壊れキャラである同作の【アイスクライマー】ですらメタナイトには及ばないというほど。 一部のゲーム大会ではメタナイトを抑えるために崖掴まりの回数や滑空での崖往復に制限をつけて対策を行う程である。更にチーム制乱闘部門では「メタナイト×2のチームは失格」とルールが設けられ、仕様を制限を超えて使用を禁止される始末まで見られていた。 アドベンチャーモード「亜空の使者」では、亜空軍に戦艦ハルバードを強奪されてしまったので、戦艦を取り戻す為冒険する。(これにはデデデの詳細不明なミスも絡んでいる。) 最初は戦場の砦で【マルス】を攻撃したが、その直後プリムに囲まれてしまい、マルスと共闘する事になった。【エインシャント卿】を追撃している時に【アイク】と合流した。 荒野で【ガレオム】と交戦し、遺跡最奥部にてガレオムと戦っていた【リュカ】と【ポケモントレーナー】を助け出した。 戦艦に近づくため氷山を登っている際、ひょんなことから【アイスクライマー】に追いかけられ、氷山の頂上では【ルカリオ】と戦った。その後はルカリオと和解し、共に戦艦ハルバードへ潜入した。 戦艦ハルバードの内部でスネークと合流し、無事戦艦ハルバードの奪還に成功した。【デュオン】戦には参加しない。 亜空間突入後は【タブー】のOFF波動を受けてフィギュア化してしまった。その後は「亜空間(下)」にて任意で救出可能。 ……以上のように対戦の壊れ具合は当然のこと、ストーリーでもほぼほぼ主役級の大活躍であった。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 初期ファイター。リーチが少し短くなるなど大幅に弱体化。 更に前作で猛威を奮った滑空や崖無敵といったシステム面も下方修正されたり消滅したりと踏んだり蹴ったりの状態。 百裂攻撃フィニッシュの「斬り上げ」が追加された。滑空は無くなった。それに伴い、シャトルループのモーションが変更された。 全ての必殺ワザが使用後にしりもち落下になるようになった。重量は「80」と僅かに増加した。 見る影もない程に弱体化されたのは事実だが、前作があまりにも壊れすぎていただけなので、本作でも中堅上位程度の強さはある。 特設リングでの通り名は「仮面の剣士」。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 隠しファイター。攻撃判定などが調整された。コンボが繋がりにくくなった。 ダッシュ攻撃が「突進蹴り」、最後の切りふだが「ダークネスイリュージョン」に変更された。 「灯火の星」では、「闇の世界」の「謎の空間」エリアで解放可能。 ファイタースピリットのアートワークは『星のカービィ ロボボプラネット』のもの。 ゲーム以外 【星のカービィ デデデでプププなものがたり】 デデデ大王の家庭教師として登場。デデデがウンザリして煙たがっている様子がある。 プププランドの中でもとりわけ問題児であるカービィの教育に向かわせる形でデデデは厄介払いと嫌がらせを両立しようとするが、当のメタナイトはカービィの破天荒なペースに完全に乗せられてしまい、最終的にはカービィを先生として尊敬する形でオチが付く。 以降の巻では上記のメタナイトは姿も形もなくなり、モブ悪役として登場する回がたまにある。そのため、カービィシリーズを題材とする漫画作品としては珍しく、出番が少ないキャラとなっている。 コロコロアニキコミックスでの連載再開後は積極的に本編キャラクターに絡むようになった。作者も人気のメタナイトはこれから絡ませていきたいと語っている。 【星のカービィ PILOT】 ザコ敵として登場。翼でずっと羽ばたいているだけであり、【キャプテンステッチ】と相撃ちになり倒される。 後述のアニメ版に比べるとかなり情けないキャラクターになってしまっている。 【星のカービィ(アニメ)】 本作では「メタナイト卿」と呼ばれている。デデデに仕える銀河戦士団の生き残り。明確な味方キャラクターとして描かれており、本作の扱いはゲーム本編シリーズに少なからぬ影響を与えた。 基本マント姿で登場するため、翼に変化せずパイロット版のような飛行能力はなく、【ロロロ】と【ラララ】に持ってもらうことで移動することも。 宝剣【ギャラクシア】を自在に操り、デデデの臣下でありながらカービィや【フーム】?らの助太刀を行う。 佇まいこそクールだが、決して近寄りがたい存在というわけではなく、銀河戦士としての豊富な知識でここぞというときに助けてくれる頼りになるキャラクター。 ……の、はずだったのだが話が進むにつれて「大真面目だが決して堅物すぎるわけではないクールキャラ」という使い勝手のいいキャラがズレていき「本人は真面目にやってるのにどこか笑えるキャラ」という狙ってるのかどうかわからないネタキャラ的な立ち位置を確立してしまう。 ゲーム本編と同じく高い所から登場することが多いのだが、回によってはあまりにも唐突すぎる場所から出るために視聴者からストーカーや低所恐怖症扱いされる事も……。 星の戦士という経歴と如何にも強そうな佇まいながら本編でのまともな戦闘シーンは殆どなく、珍しくまともに戦った魔獣【チリドック】?だけでなく(銃やミサイルの装備があったとはいえ)女性剣士のシリカ相手にすら完敗し、【パワーストマック】?にはどばっちり気味に食らったパイで殆ど無力化されている。(一応現役を引退して久しいことが示唆されているのだが、チリドック相手には過去回想の時点で逃げの一手だった。) なお、アニメの彼は目の色で自身の感情を表現するシーンが多い。またゲーム本編と違い、仮面が割れて素顔が明らかになる事は一度も無かった。 話が進むと天然染みた言動も見られるようになり、かの迷エピソード「アニメ新番組・星のデデデ」では普通に声優として参加して脚本の内容にケチを付けたり、前述した暴走するパワーストマックがマズいという言葉を発した相手に向かってパイを投げてきた際に放つセリフはまるでギャグキャラクターそのものである。 【星のカービィ もーれつプププアワー!】? ナルシストな剣士として登場。合言葉は「ワン!ツー!エレガント!!」 【星のカービィ(高瀬版)】? いくつかスピンオフの主役作品があったり、【ドロッチェ】とコネクションがあったりと本編では見られない一面がある。 移動時には短距離なら【飛行船】、長距離や惑星間の移動には戦艦ハルバードを使用している。 能力・武器 武器 剣(仮)初期の頃に持っていた金色の剣。名称不明。ギャラクシアが基本装備になってからはあまり使われなくなったが、『ディスカバリー』で(予備の剣として)久々に登場した。 ギャラクシア アニメ版で初登場したメタナイトの剣。ゲームでは『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』や、『ウルトラスーパーデラックス』以降で使用している。 能力・技 翼 【コウモリ】のような翼。空を飛ぶ時に使用する。作品によっては攻撃判定がある。 斬り/メタチョッピング/たてぎり/すいへいぎり様々な作品で使用。普通に斬る。『Wii』以降は「たてぎり」が地上攻撃、「メタチョッピング」が空中攻撃である。 したづき様々な作品で使用。剣を下に突き出して急降下する。 回転斬り/スピニングナイト様々な作品で使用。空中で縦に回転する。 ガード一部の作品で使用。剣を構えて身を守る。敵の時は攻撃を完全無効化し、味方の時は普通のガードと同じ扱いになる。 メタ百れつ斬り『スーパーデラックス』などで使用。連続突きを行う。 ムーンカッター 『スーパーデラックス』などで使用。剣/ギャラクシアを振って三日月の形をしたソードビームを放つ。 竜巻斬り/竜巻 『スーパーデラックス』などで使用。剣/ギャラクシアを地面に突き立てて上空まで伸びる竜巻を起こす。作品によってはストーンの石ころへんしんなども無効化してしまう。 トルネイドアタック『スーパーデラックス』などで使用。竜巻となってプレイヤーを追尾する。 青い衝撃波『スーパーデラックス』などで使用。青い衝撃波で攻撃する。 うえつき『夢の泉デラックス』などで使用。上を突く。 波動斬り『参上!ドロッチェ団』で使用。剣から波動を放つ。 電撃『参上!ドロッチェ団』で使用。電撃を放つ。 マッハトルネイド『大乱闘スマッシュブラザーズX』などで使用。トルネイドアタック同様に竜巻になって突撃する。『大乱闘スマッシュブラザーズX』では屈指の壊れワザだった。『ウルトラスーパーデラックス』では画面全体攻撃の必殺技となっている。『ロボボプラネット』などではカービィの「たつまきぎり」とほぼ同じ技。 シャトルループ『大乱闘スマッシュブラザーズX』などで使用。一回転して飛び上がる。カービィのウィングのものとほぼ同じ。 ギャラクシアダークネス『大乱闘スマッシュブラザーズX』などで使用。マントで包み込んだ相手を一閃する。『大乱闘スマッシュブラザーズX』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』では最後の切りふだ。『ロボボプラネット』では大ダメージを与える必殺技。 スライディング『ウルトラスーパーデラックス』以降で使用。滑り込んで敵の攻撃を回避したり、敵を蹴る事が出来る。中ボスやボスには効かない。『夢の泉デラックス』ではスライディング斬りを繰り出す。こちらは中ボスやボスにもダメージを与えられる。 ナイトしょうかん『ウルトラスーパーデラックス』で使用。ヘルパーとしてソードナイトかブレイドナイトを呼ぶ。 メタクイック『ウルトラスーパーデラックス』などで使用。メタナイトとヘルパーが高速化する。 ヒーリング『ウルトラスーパーデラックス』などで使用。体力が回復する。 メタコンドルダイブ『Wii』から使用。カービィのウイングのコンドルダイブとほぼ同じ。 メタナイツでゴー!『ロボボプラネット』で使用。メタナイツを呼び出して全体攻撃。 ディメンションソード『バトルデラックス!』で使用。マントで隠れてから反撃する。「ディメンジョンマント」のアレンジ版と思われる。 ハイパーラッシュ~ムーンショット『スターアライズ』で敵の時に使用。ラッシュ攻撃の後にムーンショットを放つ。 空中ムーンショット『スターアライズ』で敵の時に使用。空中から連続でムーンショットを放つ。 グライドソード(仮)『スターアライズ』で敵の時に使用。正式名称不明。ギャラクティックナイトの使うものと同じく、空中で一回転してから突進する。 アッパーキャリバー『スターアライズ』で敵の時に使用。剣を構えて突撃し、接触した相手を打ち上げた後に空中で連続攻撃を仕掛ける。ガード不可。 四身『スターアライズ』で敵の時に使用。最大4体にまで増える。こちらの人数に応じて分身の数が変わる。 フォースフォース『スターアライズ』で敵の時に使用。分身の数だけ岩を落として壁を作り、それを壊しながら攻撃する。 フォースホールディングス『スターアライズ』で敵の時に使用。紫色のオーラでプレイヤーを捕らえる。 ギャラクティックカウンター『スターアライズ』などで使用。ダメージを受けると反撃する。威力は高い。『Wii デラックス』ではガード削りが付く攻撃を受け止めるとメタナイトが僅かにダメージを受けるようになった。 フォースフォールズ『ディスカバリー』で使用。竜巻で大量の岩を巻き上げて、戦場に降らせる。カメラが俯瞰視点に変わる。 下づき波動ショット『ディスカバリー』で使用。剣に力を溜め、それを地面に突き刺して4発の衝撃波を発生させる。衝撃波は相手を追尾する。 百れつムーンラッシュ『ディスカバリー』で使用。ムーンショットを次々と放つ。 ナイトヴァンパイアムーン『ディスカバリー』で使用。蝙蝠のエフェクトが出る巨大なムーンショットを最大2発放つ。 身かわし『ディスカバリー』で使用。回避行動をとる。 ダブルクイックムーン『ディスカバリー』のメタナイト・幻が使用。空中からムーンショットを2発放つ。 下づきスパイラルパーティー『ディスカバリー』のメタナイト・幻が使用。20発もの衝撃波を発生させる。 カービィのソードとほぼ同等の技『ウルトラスーパーデラックス』以降は操作キャラとして使える場合、カービィのソードと同じような技を多用する。 メタアッパーメタチョッピングの後に続けて出す連続攻撃。 ナイトビームソードビームと同じくライフ満タンの時にビームを出す。 くしざしスラッシュダッシュしながら剣を出して突撃する。 メタチョッピング+つきだし空中で剣を突き出す。 メタ3れんぎり3連続で斬る。 メタ百れつぎり~きめぎり/きめぎりメタ百れつぎりの絞め技。 ドリルスラッシュ剣を出しながら突撃。 水中スピニング水中で出すスピニングナイト。 メタ回てんぎり地上で回転斬りする。移動可能。作品によっては無敵時間が付く。 スカイナイトソード剣を上に掲げ、エネルギーをためてからたてぎりかメタチョッピングを行うとビームが出る。 『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』のみのワザ 乱れ斬り弱攻撃。ギャラクシアをひたすら振り回す百裂攻撃。『for』以降はフィニッシュワザの「斬り上げ」が追加されている。 コウモリ蹴り/突進蹴りダッシュ攻撃。左足で素早い跳び蹴りを繰り出す。 前後斬り下スマッシュ攻撃。前方→後方の順に素早く斬る。 いづな落とし上投げでカービィの上投げとワザ名が同じ。ニンジャ能力の「いづなおとし」のように素早く上空へ移動し、急降下して相手を地面に叩き付ける。 踏みつけ下投げ。スープレックス能力の「もうれつストンピング」のように掴んだ相手を連続で踏み付ける。 ドリルラッシュ『大乱闘スマッシュブラザーズX』などで使用。剣できりもみ回転しつつ突撃する。 ディメンジョンマント『大乱闘スマッシュブラザーズX』などで使用。攻撃を無効にして反撃するカウンターワザ。 ダークネスイリュージョン『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』で使用する最後の切りふだ。アッパーカットと似た連続斬りを行う。 おもなセリフ ゲーム 機は熟した。いまこそ、我らが力を見せる時!だらくに満ちたプププランドを、この手で変えてくれる!『スーパーデラックス』のメタナイトの逆襲のオープニングで、メタナイトが最後に言うセリフ。堕落に満ちたプププランドを改革しようとする意志が見られる。 …しにぞこないどもめ。かってにするがよい。(…すまない) 『スーパーデラックス』のメタナイトの逆襲のチャプター7で、メタナイツが戦艦から脱出せず戦う事を決めた時にメタナイトが言ったセリフ。メタナイトが仲間を大事にしている一面が見られる。 ほしのかけらをおいてけ~『きらきらきっず(SFC)』の登場時の台詞。まったくキャラクターが定まっていない。 また、いつか、あおーぞ!!『きらきらきっず(SFC)』で倒した後の台詞。こう言いながら飛び去っていく。色々と気が抜ける。 アニメ ぶっつけ本番でアフレコとは…正気の沙汰ではない…。「星のデデデ」初回放送時のアフレコにて。言ってることはごもっともなのだが、そもそも当たり前のように声優としてアフレコ現場に居合わせて、常識的なことをボヤいているのが非常にシュール。 やった!あれぞファイアーデデ…デ…………しまらんなこれでは同じく「星のデデデ」のアフレコにて。劇中のメタナイトのアフレコ台詞はこの一つだけだったが、デデデじゃあかんらしい。なお、ファイアーデデデと言い終わった直後に軽く舌打ちもしている。そんなに言いたくなかったのか。 コックカワサキ「俺の(作ったパイ)よりマズいんじゃあね?ハハハ…」メタナイト「マズいな…カワサキの言葉に反応した…」フーム「でもいまあなたもマズイって言った!」メタナイト「あ…し…しまった…」(パイ直撃)メタナイト「ほ、本当にマズイ…」アニメでの魔獣パワーストマック戦にて。天然なところが滲み出ている。 説明文 『カービィファイターズ2』でのスペシャルページは、「デデデ大王」のページを参照。 ただひたすら 強さを もとめ しゅぎょうにはげむ、こ高のきし メタナイト。しかし かれもまた、黒いハートに 心を おかされてしまっていた。心にひそむ わずかな野心を ぞうふくさせ、剣をつきつけ おそいかかる! 『スターアライズ』でのスペシャルページ。『スーパーデラックス』や『ウルトラスーパーデラックス』の「メタナイトの逆襲」におけるプププランドの改革は捨てきれてなかったようだ。 カービィたちの 少し後に ナゾのうずに のまれ この地に来た メタナイト。この世界から だっ出する すべはないか、ちょうさを進めていた。ちょうさの間にも 剣のうでを みがきながら、町を おそう ビースト軍団に、戦いをいどんで いたという。 『ディスカバリー』の「孤高の騎士 メタナイト」のフィギュア説明文。 メタナイトも カービィたちの 後から この世界に来ていた。早くも 雪のエリアまで ちょうさが進んでいたが、町でビーストを げきたい するため、高いコロシアムへ かんしに もどる。よく戦う ゴルルムンバとは、今や 30戦中 30勝だとか。 『ディスカバリー』の「メタナイトとの戦い」のフィギュア説明文。 戦闘BGM ボス『夢の泉の物語』や『夢の泉デラックス』での戦闘曲。ラスボス以外のボスと共有されている。 VS.メタナイト『スーパーデラックス』や『ウルトラスーパーデラックス』での専用戦闘曲。ゲームモード「格闘王への道」でも別の曲にならない。 デデデ大王のテーマ『参上!ドロッチェ団』での戦闘曲。本作ではデデデ大王と共有されている。 友と交わるその剣の音『スターアライズ』での戦闘曲。アナザーメタナイト(前半)と共有されている。 SURVIVAL SWORD BOUNCER『ディスカバリー』での戦闘曲。メタナイト・幻と共有されている。 元ネタ推測 シャア・アズナブル、タキシード仮面前者は『機動戦士ガンダム』、後者は『美少女戦士セーラームーン』に登場するキャラクターで、仮面キャラのパイオニアとされる。夢の泉の物語の発売時期的にセーラームーンが社会現象を起こした直後だったため、タキシード仮面のオマージュ要素の方が強いか(というか当時は単なる時事ネタだった可能性が高い)。 関連キャラクター 【カービィ】 【デデデ大王】 【ワドルディ】 【メタナイツ】 【アックスナイト】? 【メイスナイト】? 【トライデントナイト】? 【ジャベリンナイト】? 【バル艦長】 【ダークメタナイト】 【ギャラクティックナイト】 【メタナイトボーグ】? 【強化量産メタナイトボーグ】? 【アナザーメタナイト】? 関連マシン 【戦艦ハルバード】 関連商品 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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マリオ 横強、弱、FB、空後、空上 が主軸となる 相手の引き空前にはFBでリスクを 竜巻には大ジャンプFBか上スマ等でリスクをつけておきたい 竜巻がきそうなタイミングに上スマ微ホールドすると上手く当たってくれる(体感)これは経験と出すタイミングによるのでアドリブ多め メタ側の空下ジャンプ待ちには大J空上SJ空上の他大JFBや空後 差し込もうと思えば割りと差し込める。 相手のあまい空下待ちにはためらわず差し込む推奨 どのキャラ相手にもいえることだがFBの使い方が肝になってくる。 ただ撒いていても竜巻にまとめて絡められたり、下手なところでSJFBするとDAの餌食になる しかもマリオはそれほど優秀な暴れ技もなく、浮かされた際空下や空後、空N等で割り込もうとしても空上や空前竜巻に勝てないことが多い なので基本的にはすばやく回避着地を狙う必要がある。 残念なことにマリオの落下速度はそこまで速くないので中々つらい オススメは空下 相手のシャトルを巻き込める場合が多い 横強や弱は基本的にFBをガードさせるor当てた際に連携としたり相手のダッシュに差し込んだり 相手のダッシュ掴みやDA読みで使う どの技も下強、横強にリーチ負けするため下強や横強の多いメタナイトにはきちんと空後を差し込みたい マリオの弱の押し付けはどのキャラにでも通用し、かつ強いので困ったら弱を出す意識をもつといい 空後は相手の引き空前の後隙を狩ったりSJから出して牽制しつつ攻撃する技として使う 相手が空中にいて、ちょっと距離が空いていたらとりあえず撃っておいてもいい。ただし%多いときやラインがすくない状態ではぱなしすぎると空前やシャトル等に刺さるので注意 空上の使い所は難しいものの、火力を稼ぎやすく強い武器となる 相手の着地や連携の起点としても使える バーストには上スマッシュ、横スマッシュ メタの復帰は 回避上がり、竜巻 または滑空、空前上がり どれもFBで対応出来るが、空前回避上がりには横スマ、竜巻回避上がりには上スマとそれぞれ対応している 滑空に関しては相手の滑空キャンセル着地、滑空切りを出す前に上スマを差し込める 悪くてダメージをもらうが、上手くいけば上スマヒットまたは相殺 相殺確認できたら弱を押し付けること。 崖マントで相手のシャトルを妨害できるが、難しくリスクも高いためオススメはしない 滑空に対してはポンプが非常に有効で滑空で突っ込んでくる相手にはとりあえずポンプ 相手がポンプの水を食らってる際に滑空切りを出すとヒットストップが発生し、相手が若干押し出されることが多い 相手のしりもちにはマントで崖をつかませないことも大事 ルイージ 横必殺技復帰は、相手にとっては追撃対象となるので封印。 ピーチ 浮遊、株をうまく利用しよう、だが、浮遊は竜巻に即座に反応できないので気をつけよう。 クッパ 大きいキャラで一番シールドが大きい?ので、竜巻で詰むことはなかろう。 空中抜け連で運んで崖際で空前が確定だよやったね! 竜巻だってガーキャン上必殺技で潰せるぞ!崖から追い出されたら死んじゃうしステージど真ん中に居座るのが吉。 ドンキー 竜巻は下スマ、下Bで潰せるが、位置関係やタイミングが難しい。 できれば地上で戦うことを望む ディディー 開幕バナナ連からの横スマでキメ。他はバナナと強攻撃で隙を探りつつ攻撃する。 ヨッシー シャトル→滑空はその場回避→上Sで対応、竜巻は状況にもよるが離れていればB技全てが勝てる。 空対空はできる限り逃げる。台の外に追い打ちに来ても踏ん張り+緊急回避で安定して逃げられる。 B技を多用してくる相手には地上ヒップドロップでのフィニッシュが狙いやすい。 ワリオ 竜巻に対してやれる技がDAキャン上スマくらいしかない。相手の癖(例えば隙が出来た時に下スマや地上上Bを多用する、下強を○回連発した後に掴みに来る、このくらいの間合いになった時に竜巻を使用してくるなど)を読んでそれに噛みあった技を選択していく。ラグがある場合は色々ときついので諦めるが吉。 リンク 竜巻はバクダン、下突き、空中クローで潰せる。 着地弓、空キャンのおかげで、遠距離戦にもって行きやすい。 弱攻撃は仕込むことも重要。 ゼルダ プリンと同様、これほど辛い相手はほとんどいない。 横必殺技で竜巻を潰せるは潰せるが、読まれやすいので気をつけよう。 シーク 暇があれば針を溜めとこう。ジャンプ掴みぬけから、空キャン、針が確定する。 ガノンドロフ 横Bの確定技は全て入る。 下スマにホッピングやDAで反撃を入れたり、横Bから読み合いを制したりで苦手意識を植え付けるしかない。 空中から攻めてきてくれるならば空上やDA・引き横Bなどが通りやすくまだ組みやすいが、地上にはりつき空前・下強の先端当てなど 引き気味のスタイルを取られるとかなり厳しい。このような相手には正攻法は通じない。 空中下Bや一転読みの横スマ、上スマ空振り見せなど、博打のような行動もアクセントとして入れていきたい。 トゥーン バクダンで竜巻を潰せる。近距離で勝てるはずがない、バクダンとブーメランで牽制しつつ、ダッシュ上スマを差し込もう。 サムス 残念、竜巻にすぐに対抗できる技が下強と必殺技と空中掴みしかない。 ミサイルを使い分けて、暇があれば必殺技を溜めておく、空中掴みが届く距離に収めておこう。 ゼロスーツサムス シャトルには下スマ、横必殺技で、竜巻には、下スマ、横必殺技 下スマには、下スマ、横必殺技で。基本ガードからは上強を一択 ピット 上必殺技が阻止されやすいので、使う時は注意しよう。 横必殺技、滑空に盾をあてて復帰阻止も可能だが、できる確率は低い。 アイスクライマー 低い位置の竜巻は振り向き掴みで潰せる。 他は相手のミスなどを誘発しないとかんたんに掴むことができない。 下投げ連が簡単、踏み台はショートジャンプでないと成功しない。 ロボット 離れて、ビームを当てて、暇あればコマを出そう。だが、相手のほうにコマが残ってしまったら無理にとりにいかないように。 カービィ カッター、ストーンで竜巻を安全に潰すことが可能だが、無理はしないようにしよう。 メタナイト 流れゲー、経験が重要な部分もあるが、基本的にはじゃんけんの拓掛け、技の差し込みからリターンをとっていく。 ワンチャンスで相手より火力をしっかり取れればそれだけ有利になるので、きっちり立ち回る。 SJ引き空前の置き、下強先端、ダッシュつかみ、DAが基本の立ち回り。 ノーガードであり、出した後の隙が大きい為リスクがやや高いが、歩き横強も有効。 OPがやや気になるところだが、リスクが少ないので、SJ空前、横強読みでもぐって地上シャトルもあり。 竜巻は比較的簡単に潰せるキャラだが、一応差し込みの一つの拓として使っていける。 例えば、相手の空前の置きに対して、後隙に差し込むようにするなど。 小さいキャラなので漏らしてしまいやすく、その場合空下、空Nなどが確定してしまうので注意。要練習。 SJ空前に対しては歩き横強の差し込みが対抗策。 また、甘い位置で出されたのならば、後隙につかみ、DA、竜巻などが刺さるので、これも意識していく。 差し込みに対し後ろに引かれると隙だらけなので、よく考えて攻めること。ラインを詰めた状況だと攻めやすい。 逆にラインを詰められた際は空前置き、歩き横強などで攻めの機会をうかがうのが安定。 下強は根元~真ん中あたりでガードされるとGCシャトルが反確。 下投げからは前にずらしてくればダッシュガード投げ、DAが入りやすく、上にずらしてくれば空上からの連携を決められる。 見切れればどうということはないが、読み合いになってしまう場合、 上にずらされた際の空下、回避暴れがうっとうしいので、 前ずらしにも対応できるダッシュガードから、 下に降りた相手にダッシュつかみor下スマなど。もっと安定したいなら追撃せず様子見がリターンが少ないが安定。 ミラーで重要な有利な読み合いなので、きっちりリターンを取っておきたい。 相手を崖から出した時は、下からの復帰に対するK2Oシャトル、 そして上からの竜巻復帰には崖離し空上などで。 崖から上がる時は、 空上連打→空中回避上がり→つかみ、横下強などで暴れ 崖離しジャンプ→滑空切り(相手の横スマ置きに対抗できる) 崖離しジャンプ→竜巻 あたりが有力。ワンチャンを狙うならマント斬りもあるか。 ローリスクな選択をしたいときは横スマ置きがよく、崖際の置きにも使える。またされた場合は突っ込んでリターンを取られないように。 横スマに対して滑空切りが有効なので、相手が滑空できる状況での置きはやや危険。 崖メテオは絶対食らわないこと。 デデデ 一度外に出されると復帰阻止によって低%でバーストされる危険性が高いので、外に出されないよう、なるべくステージの中心にいるように心掛ける。 メタナイトの場外出張を追い払うには上方向もカバーできて後隙が短い空前がおすすめである。 マッハトルネイド対策には、「メタナイトに対しては前を向いてジャンプをしない」というものがある。 デデデの空中攻撃は空後以外マッハトルネイドを潰しにくいので、マッハトルネイドが来たらいつでも空後を出せるように、ジャンプをする際は後ろを向いておくということである。 といっても空後なら簡単に竜巻を潰せるというわけでもなく、あくまで他の空中攻撃と比較して、という話である。基本的に空中での高度がメタナイトより上にいると不利なので、こちらから飛びかかることはあまりオススメできない。 基本的には引きステップや回避で攻撃を避けたり、ガードで受け止めたりしてから掴み、そこから飛んで追撃をしていく。 近距離で相手が飛んだら空後やダッシュガードからの掴みが有効。 相手がやや離れた位置にいるときは、竜巻を警戒して、竜巻を潰せる上強や振り向き掴みをすぐ出せるよう意識しながら歩いて近づく。 復帰阻止には空後が有効。メタナイトの斜め上シャトルが届かない位置から、急降下空後を狙うのがメイン。 メタナイトが崖付近にいるときは、空後で崖メテオ狙い。 地上からの復帰阻止には、崖付近でのシャトルやドリルを読んでの下強が有効。 いずれも返り討ちに遭う可能性が高いが、リターンが大きいので成功させたい。崖に飛ばされた時のために、崖受け身を常に意識しておこう。 またマッハトルネイドをガードする際は、ガードを上シフトしておくと、ガードの肉漏れ部分に攻撃が当たりにくくなる。 ガードが減りすぎて防ぎきれないと感じたら、回避をすると良い。 オリマー 着地狩りをしてくる相手には、読みで下必殺技のアーマーで対抗。 フォックス 空中にいるメタナイトを掴み、最速で掴み打撃を入れると、何故か強制空中掴み抜けさせることができる。 空中掴み抜けさせたら、ダッシュ上スマッシュが確定。 ただし、掴み打撃は先行入力できないので、最速で入力するのは非常に難しい。 ただ、例え最速掴み打撃が失敗したとしても、掴み打撃をすること自体は何ら損ではないので、狙う価値はあり。 空中掴み抜けするかしないかは、掴まれている状態のメタナイトの高度や動きを見ればわかるので、よく確認すること。 ファルコ 無連ブラ、低空ビジョンをうまく使い、ガン逃げ戦法をしよう。 近距離では、弱、横強、DAC、空中N、空中後、空中下を中心に、相手の癖をつこう。 投げ連の〆のメテオは生き残られる可能性あり。 ウルフ 竜巻にはブラスター、空中後で。 ファルコン 諦めましょう。竜巻に対し成すすべがない。上強で潰せないこともないが、この技で潰される竜巻を振るような相手でないと通らない。 大体必殺技は、メタナイトの剣の前では無力。 掴みぬけからまた掴む→掴み抜けで場外までいちおう運べるが最速でやらないと空下で割り込まれる。 ピカチュウ ジャンプ→電気ショック×n 投げ連。雷で竜巻は潰せる。連続hitの空前、空後でも潰せる。 空前空後は滑空切りも潰せる。 ゼニガメ ポケモントレーナーのポケモンで一番戦いやすいポケモン。 機動力を利用して、ヒット&アウェイをしよう。 フシギソウ すぐにリザードンに交代しよう。 復帰阻止もされやすく機動力も低い、飛び道具も使いにくい。 リザードン シールドが小さく、体が大きいので、竜巻につむ。 ルカリオ 相手との距離が開いてれば、波動弾を溜めて、近づかれたらシールドでキャンセルしよう。 プリン 強力な使い手と対峙した場合、これほど絶望的な相手はいない。 それと同時に、これほどプリン使いとしての真価を問われる相手もいないだろう。 我武者羅に攻める立ち回りでは、強力な判定・発生に確実に押し負ける。 メタナイトに飛び道具がないのは唯一対等なハンデなので、やや待ち気味な姿勢が絶対の条件となる。 間合い管理を厳にし、相手の行動を常に先読みしていく。 【攻撃編】 背の低い相手であることからSJ空下の需要が若干高まる。 メタの攻撃後隙や着地隙を見逃さず、ガーキャン等から繰り出す。 うまくいけば、下スマの回避にもなる。 空下後の追撃技が肝。 プリンのNBは決して死に技ではない。 しかし相手は多段Jキャラであるので、空中からの奇襲が基本となる。 大事なのは「フェイント」である。(何度も通じるものではないが) 高空からの上方撃墜も狙ってみよう。 【防御編】 NBに対しては、シールドを上に偏らせる癖を身につけるか、 空中回避とずらしで早期脱出を心がける。 上Bは絶対に張り合わず、空中回避でやり過ごす。 メタに下を位置取られた時が、最も危険な状態といえる。 プリンが高%の時は、必ず上Bが来るものと考えるべきである。 【対戦参考動画:ニコニコ動画(別窓)】 マルス 場外に出されると、相手にとっては、カモ同然。 地上では、上強、下強、掴み、ドルフィン、カウンターが主力技 竜巻はドルフィン、カウンターで安全に潰せる(特にカウンターはつぶしやすい) ジャンプ掴み抜けから、マーベラス、ドルフィン、フラッグ、ダッシュ攻撃、ステキャン横スマが確定 アイク 空前や空後で比較的竜巻を潰しやすい。安易に竜巻を振ってくる相手は先読みで空前置き。竜巻を見てから反応できたなら引き空後でガンガン潰してしまおう。少しでも厳しいと思ったらおとなしく上シフトガードでやり過ごすこと。 リターン重視で上スマや横スマでも狩ることができるが、かなり先読みが必要になるだろう。特に横スマは相殺されることもあるので過信は禁物。 相手のダッシュが見えたら振り向き掴みを置いておくと相手のダッシュ掴みや、DA、ガード様子見をほぼ狩ることができる。掴んだら後投げDAや掴み抜けDAなどを使っていく。 浮かされたら基本はおとなしく回避するのが吉。高い位置に飛ばされた時にシャトルがくる思ったら空下暴れも1つの手。カス当てになれば%次第でそのまま星にしてしまうことも可能。 2段ジャンプは安易に使わないこと。2段ジャンプしてから空中シャトルで場外に・・・などということになると目も当てられない。 復帰阻止が的確な相手に対しては、低く横に飛ばされた時は復帰はほぼ絶望的。上方向へのベク変はしっかり行うこと。 ネス リュカ スマッシュ攻撃は、発生、後隙、判定で負けるので、封印しよう。 G&W 空中竜巻は上Bで浮かせることができる。そこにジャッジを当ててワンチャン狙いましょう。 スネーク 基本的には手榴弾を使った待ち戦法、かいくぐってきたら接近戦での攻撃の択は横強、弱、つかみ。上強はバーストにとっておきたい。竜巻は、手榴弾、上強で消せる。 地上戦ではいい勝負ができるが浮かべられたり崖外に出されると一気に%をためられてしまう。特に崖外に出されたら、すぐにサイファーで上空に逃げたい。低く飛ばされてしまった場合には無理をせず、C4自爆を使ってできる限り上へ。掴み抜けでDAが確定だが下投げのほうがリターンが大きいので、使うときはフィニッシュに。(150%~) ソニック
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メタナイトを主人公としたサブストーリーの1つ。 それぞれのストーリーは微妙にリンクしていたりするので、細かく読んでみると面白いかもしれない。 ところどころに穴があったら、報告とかしていただけると嬉しいです。 ハルバードで星中を旅して回るロードムービー的な物語がメタナイト編の特徴とも言える。 一応主人公はメタナイトと銘打っているがカービィ編同様、こちらもサブキャラのほうが目立ってしまっている。 物語はほぼ三人称で描かれ、メインの語り部は存在しない。 メタナイト編は物語の最終章とも言える無の一族との戦いにおいて、結構重大な意味を持つらしいが、どういう意味を持つのかは、まだ書いている本人しか知らない。 もしかしたら書いている本人も忘れるかもしれない。
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